个人简介
工商管理本科,两段 SaaS 行业实习经历,拥有企业账号管理、独立产品 0-1 搭建、个人内容账号从 0 到变现的完整实操经验。
擅长内容策划、物料产出、数据复盘与用户需求挖掘,熟练使用各类 AI 工具提效,熟悉小红书、B 站等主流内容平台逻辑,能够独立完成选题、物料制作、数据分析与文档沉淀的完整工作闭环。
A collection of practice and thinking
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ABOUT ME
About

参与 AI 电商创意工具的竞品研判、模板化功能设计、内容供给与质量评测,推动需求从分析走向上线。
负责多账号内容运营、选题测试、素材制作与数据复盘,并沉淀可复用内容模板和运营 SOP。
工商管理本科,两段 SaaS 行业实习经历,拥有企业账号管理、独立产品 0-1 搭建、个人内容账号从 0 到变现的完整实操经验。
擅长内容策划、物料产出、数据复盘与用户需求挖掘,熟练使用各类 AI 工具提效,熟悉小红书、B 站等主流内容平台逻辑,能够独立完成选题、物料制作、数据分析与文档沉淀的完整工作闭环。
内容 & 账号小红书、B 站账号管理,选题策划,脚本撰写,数据复盘,A/B 测试,SOP 文档沉淀,用户洞察
视觉 & 剪辑Canva、PS、剪映;封面海报制作、图文排版、短视频剪辑
产品 & 工具需求梳理、竞品分析、提示词工程;Excel 数据分析、PPT 报告、基础网页搭建





SELECTED CASES
企业多账号实践与个人内容项目。
OPERATION CASE / 01
抖音矩阵 / 内容增长 / 线索承接
CORE OUTPUT / 核心成果
01 / 项目背景
LinkFoxAI 是一款面向中小跨境电商卖家、企业经营者、跨境美工与个体创业商家的 AI 作图工具,帮助商家降低商品图制作的人力与时间成本。品牌官方主账号内容偏正式、营销感较强,流量增长存在局限,因此团队搭建接地气、重干货的抖音矩阵账号,作为新的精准获客入口。
接手时,矩阵账号尚未形成稳定内容方向,输出不稳定,也没有沉淀可复用的选题、脚本和制作模板。核心目标是在日更节奏下持续测试内容,吸引精准用户私信咨询并引导体验工具。

账号矩阵




02 / 目标与挑战
内容侧采用爆款测试逻辑:持续测试不同选题脚本,跑通高流量模板;验证有效后批量复用生产;当原有模板流量衰退,再迭代新方向。
03 / 我的执行动作
统一处理多账号咨询,发送工具体验链接,并规避私信、评论违规风险。
同一方向迭代 3 次或观察一周,无正向数据则及时放弃。
拆解开头、标题、封面与脚本逻辑,沉淀标准模板批量复用。
模板数据持续下滑时停止复用,重新开启新一轮测试。
完成脚本、AI 素材、剪辑、封面、发布与数据测试全流程。
整理养号、选题、AI 生图、发布规范与风控,统一团队标准。
04 / 项目成果
跑通“选题测试—模板固化—迭代换新”的短视频测爆款流程,通过多轮测试排除无效选题,缩小后续试错范围。
一套脚本可延展多条视频或图文内容,提升内容产出效率;同时完成多账号私信接待、意向咨询与工具体验链接引导。
将实操经验整理为内部 SOP,标准化养号、制作、发布与风控流程,供小组成员复用。
06 / 作品展示

1 / 4
07 / 收获
CONTENT CASE / 02
小红书 / B 站 / 垂类内容
CORE OUTPUT / 核心成果
01 / 项目背景
从个人兴趣出发,聚焦《第五人格》游戏 IP 二次元圈层,持续观察社区热点与玩家讨论风向,创作游戏同人饭绘,并延伸至棉花娃娃等同人周边。账号在零付费投流、无平台流量扶持的条件下冷启动。
后期逐步转向画师接稿,通过完整实践锻炼圈层洞察、选题策划、数据复盘以及公域到私域的转化能力,并将内容测试思路反向复用到企业项目中。B 站同步开展同类实践,本案例以小红书为主要展示样本。

02 / 项目目标
依托《第五人格》同人内容获取游戏圈精准粉丝。
跑通“热点观察—选题测试—内容产出—数据复盘”的工作流程。
搭建公域引流、私域承接与订单交付链路,将内容流量转化为商业收益。
沉淀垂类内容优化与转化方法,提升圈层用户洞察能力。
03 / 面临挑战
冷启动没有初始粉丝,全部依靠自然流量获取曝光;同人赛道创作者众多,饭绘与周边内容同质化,需要做出差异化。
代表性内容


04 / 我的执行动作
聚焦 14–25 岁女性游戏玩家与同人圈层,跟踪热门角色和话题,将用户分为泛兴趣人群与付费需求人群。
围绕饭绘和周边设计测试选题,跟踪浏览、赞藏与评论;优化标题和封面,以互动提问激发评论与求稿意向。
独立完成选题、绘画、设计、文案排版和发布,维持稳定更新。
不在正文直接留联系方式,通过主页与评论区软性引导,优先识别约稿、周边咨询等真实意向。
完成需求确认、方案沟通、报价和排期,将流量转化为有效咨询。
同步进度、保障交付体验,以差异化权益促进复购,并用需求反哺选题。
05 / 项目成果
零付费推广完成小红书冷启动;B 站同步产出多条 5W+ 播放内容,双平台合计粉丝超过 7,000。

06 / 复盘与收获
SELECTED PROJECTS
产品实习与独立产品实践。
PRODUCT CASE / 01
需求理解 / 功能设计 / 内容供给
CORE OUTPUT / 核心成果
成果先行 / RESULTS
01 / 项目背景 / BACKGROUND
Bandy.ai 是一款面向海外跨境电商卖家的 AI 电商创意工具,定位为「E-commerce Creative Agent」,帮助商家把商品转化为可直接发布的图片和视频。产品覆盖 UGC 视频广告、商品图套件(A+ 图)、商品视频、AI 试穿试戴、模特背景替换、视频混剪等多个功能模块。
海外中小商家普遍不是专业视频创作者,不懂分镜、运镜和脚本设计,很多用户不知道自己想要什么效果。团队因此规划「模板化」功能方向:商家上传一张商品图、选择对应品类模板,即可一键生成营销内容。

02 / 目标与挑战 / OBJECTIVES
通过竞品分析和用户需求调研,提炼海外商家核心诉求,辅助产品经理明确差异化定位。
协助完成商品视频、UGC 带货等模板化功能方案设计,输出 PRD 相关文档。
独立完成多品类视频 / 图文模板生产,保障功能上线时的模板供给。
建立内容质量评测标准,沉淀模板制作 SOP,降低产运协同成本。
海外同类视频工具众多,需要找到差异化切入点,避免功能同质化。
产品界面 / PRODUCT INTERFACE


03 / 我的行动 / ACTIONS
拆解 10+ 款海内外同类 AI 视频 SaaS,输出竞品分析与需求调研报告。
提炼轻量化出片、模板化生产、低学习成本三项核心诉求。
梳理上传商品图、选择品类模板、一键生成内容的用户路径与交互细节。
独立交付 58 个商品视频、32 个 UGC、20 个 A+ 图文模板。
围绕角色一致性、动作自然度测试新功能并反馈优化建议。
编写产品运营 SOP,统一模板制作方法、注意事项和质量标准。
方法沉淀 / DOCUMENTATION



04 / 模板成果 / TEMPLATE OUTPUTS
01 / UGC 带货
02 / IMAGE TO VIDEO

03 / A+ CONTENT
05 / 复盘与收获 / REFLECTION
PRODUCT CASE / 02
Vibe Coding / 独立开发 / 冷启动验证
CORE OUTPUT / 核心成果
01 / 项目背景 / BACKGROUND
洞见是一款面向 AI 娱乐垂直赛道的占卜类网页应用,以 Vibe Coding 开发模式从 0 到 1 独立完成。产品从单一的「解梦」功能起步,逐步迭代出「扫描」「求签」「家族业力」「庭院漫游」等多个功能模块,覆盖梦境解读、自我认知、关系梳理、日常占卜等多种娱乐场景。
项目采用点数付费模式,新用户赠送 2 点免费额度,核心目标是验证个人开发者模式下 AI 垂类娱乐产品的用户需求与基础商业化可行性。

02 / 目标与挑战 / OBJECTIVES
从 0 到 1 独立完成需求构思、产品设计、开发上线与获客全流程。
验证 AI 娱乐垂类赛道的真实用户需求与基础变现可能性。
探索 Prompt 驱动生成代码模式下,个人开发者高效搭建 AI 产品的方法。
通过内容渠道完成产品冷启动,积累种子用户并持续迭代。
AI 娱乐产品用户付费意愿普遍偏低,需要筛选真正具备付费意愿的高价值用户。
产品界面 / PRODUCT INTERFACE


03 / 我的执行动作 / ACTIONS
从解梦单一功能验证需求,依据反馈新增扫描、求签、家族业力与庭院漫游。
使用 Cloud Code,以 Prompt 驱动代码生成,对接 GPT API,完成交互、文案、开发与上线。
为不同功能设计专属 Prompt 体系,平衡占卜场景的专业性与娱乐性。
由用户名注册调整为邮箱验证,过滤低意向用户并提升用户质量。
受个人资质限制后及时切换人工充值,保持基础付费通路可用。
通过小红书及 Instagram、Threads 获取种子用户,并依据转化数据迭代。
04 / 项目成果 / RESULTS
完成需求构思、产品设计、开发上线、获客运营和数据复盘的 0-1 全流程,顺利完成冷启动并验证基础变现可能性。
家族业力成为最受欢迎功能,验证深度互动型内容比轻量占卜更能留住用户;邮箱验证有效筛选高价值用户。
跑通“垂类内容种草 → 产品体验 → 点数付费”链路,并总结适配 Vibe Coding 的 AI 协同开发方法。


05 / 复盘与收获 / REFLECTION
PRODUCT CASE / 03
互动剧情 / 轻推理 / 多结局
CORE OUTPUT / 核心产出
01 / 项目背景 / BACKGROUND
我希望把韩娱追星语境中的碎片化信息、时间线和社交动态,转化为玩家可以主动观察、筛选和判断的互动叙事体验。因此设计了一个手机桌面式调查空间,让玩家以站姐身份进入案件,在多个应用之间寻找相互印证或互相矛盾的信息。
玩家需要在 7 天内调查偶像绯闻,通过社交动态、聊天记录、航班信息和现场材料收集有限线索,并根据线索组合触发不同结局。

02 / 目标与挑战 / OBJECTIVES
建立易于理解的手机端调查界面,让玩家快速进入站姐角色。
通过有限线索和时间推进,让玩家做出有代价的判断。
验证社交媒体信息、时间线和图片材料是否能够支撑互动推理玩法。
完成从剧情创作、机制设计、前端开发到 Web 上线的 0-1 闭环。
游戏界面 / GAMEPLAY INTERFACE




03 / 我的行动 / ACTIONS
提出韩娱站姐调查偶像绯闻的主题,明确玩家身份与案件目标。
设计 7 天调查周期、每日有限保存线索、线索分类与结局判定。
编写开场剧情、案件公告、教程、帖子、聊天和扇巴掌互动文案。
规划手机桌面、微讯、航班、线下取证和线索板等调查入口。
在电脑、手机、无痕浏览器和 TapTap 环境试玩,记录反馈并修复加载、存档、结局和兼容问题。
配置 Cloudflare Pages、Functions 和 D1,完成 Web 上线及 H5 包体上传。
04 / 迭代记录 / ITERATION LOG
反馈:手机端输入昵称后无法顺利进入游戏。
修改:重新检查输入状态、按钮触发和页面切换逻辑,补齐移动端进入路径。
变化:首次游玩可以从昵称输入自然进入开场。
反馈:保存线索后图片重复请求,移动端加载变慢。
修改:调整图片加载策略,避免已显示素材在状态更新后重复加载。
变化:线索收集和回看过程更连贯。
反馈:InX 页面退出时可能卡住,右滑手势还会误触结局彩蛋。
修改:补充退出状态处理,并收窄手势触发区域和判定条件。
变化:页面可以正常返回,彩蛋只在明确操作后触发。
反馈:真线索计数与完美结局条件不够稳定。
修改:重新梳理线索分类、计数和结局判断之间的关系,增加不同组合的重玩验证。
变化:玩家收集行为与最终结局的对应关系更清晰。
反馈:教程、开场剧情和玩法公告信息量偏大;平台审核对内容与素材有额外要求。
修改:压缩引导文本,拆分普通扇巴掌和完美结局后的升级版,并分开维护 Cloudflare Web 与 TapTap H5 版本。
变化:降低首次理解成本,同时保持不同平台的发布边界。
过程证据 / DELIVERY EVIDENCE



05 / 项目成果 / RESULTS
完成从创意、玩法设计、剧情文案、视觉方向、开发测试到 Cloudflare 上线的完整 0-1 闭环。
完美结局后解锁独立的“手有点痒”扇巴掌升级版互动页面,作为主线调查之外的彩蛋体验。
项目同时面向 Cloudflare Web 与 TapTap H5:两套版本分开维护,以适配不同平台的审核、素材和内容要求。
D1 统计能力已完成配置,当前截图记录为开始局数 10,825、完成局数 4,945、不同浏览器数 5,802;这些是阶段性后台记录,不等同于去重用户数或长期运营指标。
06 / 平台策略 / PLATFORM STRATEGY
Cloudflare Web
作为当前正式展示入口,承载完整互动体验、在线访问和 D1 统计能力。
TapTap H5
完成 H5 包体上传和主包绑定,并根据审核要求单独适配内容与素材。
版本维护
两个平台分开维护,避免平台审核限制影响 Web 版本的内容迭代。
发布判断
TapTap 页面保留为项目记录入口,当前状态明确标注为 H5 审核未通过。
TAPTAP TRAILER
TapTap 版本宣传素材;当前可直接体验的版本以 Cloudflare Web 为准。
07 / 复盘与收获 / REFLECTION
INSIGHTS / CONTACT
我更关注一件事如何从模糊目标走向清晰落地:先理解用户与业务,再搭建可执行的方法,通过数据反馈持续迭代,最后把有效经验沉淀为团队可以复用的流程。
无论是内容项目还是产品实践,我都在尝试把审美判断、用户洞察与执行结果连接起来。